Archivio della Categoria ‘Informatica’


I videogiochi sbarcano a Milano con la Games Week che si terrà al MiCo di Milano dal 4 al 6 novembre 2011. La notizia c’è da tempo e l’attesa per questa tre giorni di full immersion nel mondo dei videogame è palpabile. Juliana Moreria e Valentina Correani saranno le madrine della manifestazione e parteciperanno attivamente cimentandosi in avvincenti sfide con i più famosi giochi di casa Nintendo. Il programma sarà denso di incontri pensati appositamente per gli appassionati.

Innanzitutto si potranno provare in anteprima molte delle novità in uscita nei prossimi mesi, alcune addirittura nel 2012. Molte le novità in uscita nei prossimi mesi e, addirittura, in arrivo nel 2012 che si potranno provare in anteprima nei 3 giorni di Games Week, per vivere un’esperienza di divertimento senza pari! Sarà possibile partecipare alla sfida del secolo in Street Fighter X Tekken (in uscita per Xbox 360 e Play Station 3) o combattere il lato oscuro della Forza con Star Wars su Kinect. I visitatori avranno poi la possibilità di provare al nuovo capitolo di Modern Warfare con l’anteprima di Call of Duty Modern Warfare 3 (in arrivo l’8 novembre per Xbox 360 e Play Station 3) o videogiocare per la prima volta in Italia a Prototype 2, il sequel del noto dell’action game in uscita il 24 aprile 2012. Altre anteprime saranno l’atteso colossal Mass Effect 3: genesi di un mito, che vedrà i videogiocatori alla prese con l’attacco di un antica razza aliena che minaccia di annientare la galassia, e Zelda Skyward Sword per Wii ( in arrivo il 18 novembre per Wii). Per tutti i fan di Final Fantasy XIII si potrà provare in anteprima l’attesissimo sequel Final Fantasy XIII-2, in esclusiva per il sistema di intrattenimento digitale PlayStation 3 e per la console Xbox 360. Infine, si potrà assistere alla presentazione dell’attesissimo Max Payne 3, per un’esperienza “noir” di azione cinematografica altamente coinvolgente, e provare in esclusiva per Games Week The Witcher 2: Assassins of Kings in 3D.

I più sportivi potranno sfidare dal vivo i campioni di FIFA al nuovissimo FIFA 12 o la squadra di basket Olimpia EA7 – Emporio Armani Milano con l’arbitro d’eccezione Dan Peterson per celebrare il nuovo NBA 2k12, che mette in campo tutte le leggende del basket americano. Per i più temerari sarà possibile provare in anteprima assoluta il volante Thrustmasters, ideato per riprodurre alla perfezione le reali sensazioni di guida di F1, o partecipare al torneo di World Rally Championship 2. Sarà possibile, inoltre, assistere alla presentazione di giochi come SSX, il videogioco per tutti gli appassionati di snowboard, e Grand Slam Tennis, che include tutti e quattro i campionati del Grande Slam e Wimbledon. Infine, i visitatori più atletici potranno allenarsi per le prossime olimpiadi con Gara Sports2 su Kinect o prendere parte ad una vera dimostrazione di Kung Fu.

Il pubblico femminile non verrà trascurato e non potrà non farsi coinvolgere dal corpo di ballo professionista capeggiato da Kledi Kadiu, che si destreggerà con Dance Central 2, o dalle lezioni di Zumba Fitness con la teacher d’eccezione Vicky Zagar per celebrare il videogioco ufficiale del rivoluzionario programma di allenamento che ha spopolato negli Stati Uniti, in Gran Bretagna e in Italia o sfidare Veronica Olivier e Andrea Montovoli, reduci dall’esordio a Ballando con le Stelle, a Just Dance 3.

Molti gli eventi dedicati al pubblico più giovane, che potrà entrare nel parco Disney e incontrare i suoi protagonisti con Kinect Disneyland Adventures (in uscita a dicembre), provare a fermare l’invasione di Rabbids Fuori di Schermo, disegnare con un disegnatore Marvel con l’innovativa tavoletta grafica uDraw Game Tablet (in uscita il 18 novembre per Xbox 360 e Play Station 3), scoprire in anteprima il proprio eroe Super Mario in 3D con New Super Mario 3D Land ( in uscita il 18 novembre per Nintendo 3DS) e Mario Kart7 ( in uscita il 2 dicembre per Nintendo 3DS) che porta il Regno dei Funghi su circuiti in totale effetto 3D, o far combattere tutti i 640 Pokémon con Super Pokémon Rumble (in uscita il 2 dicembre per Nintendo 3DS).

I più piccoli potranno inoltre giocare in anteprima con il più famoso dei maghi in LEGO Harry Potter: Anni 5-7 e con Happy Feet 2, un’avventura musicale per tutta la famiglia ispirata al prossimo film animato (entrambi in uscita novembre). Games Week sarà anche l’occasione per sfidare Francesco Bernulli, uno dei protagonisti di Cars 2, e incontrare un famoso disegnatore Disney che realizzerà i disegni dei personaggi Pixar preferiti dai visitatori o il nostrano BAZ! – testimonial di The Sims 3 Animali & Co. – che regalerà una serie di gag incentrate sugli amici cuccioli. Infine, anche uno dei protagonisti delle sale cinematografiche di questi giorni sarà presente a Games Week con il videogioco Le Avventure di Tin Tin: Il segreto dell’unicorno, per un’avventura straordinaria e ricca di azione.

Due parate di cosplayer – ovvero persone che si divertirono vestendosi come il proprio personaggio preferito – animeranno i tre giorni con costumi davvero realistici, che riprendono nei minimi dettagli i protagonisti più famosi dei videogiochi.

 

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Ultima modifica venerdì, 21 ottobre 2011 07:17

 Un cartoon interattivo bidimensionale da cui il “game over” è bandito. Un vero e proprio ritorno alle origini quello proposto dal game designer francese Michel Ancel, creatore di Rayman – l’eroe della luce, un personaggio “senza arti e senza paura” – per l’ultima versione del suo videogioco, Rayman Origins, prodotto da Ubisoft. Il videogame è stato presentato in anteprima a Montpellier, in Francia – dove ha sede lo studio di sviluppo, allestito in un’antica abitazione di proprietà di Ancel – ma sarà in vendita solo a partire dal prossimo 24 novembre nelle versioni per Nintendo Wii, Xbox 360 e Playstation 3 (già pronta anche quella per Playstation Vita, console che verrà commercializzata in Europa dal 22 febbraio 2012).

“Rayman è nato quindici anni fa. Nel frattempo il mondo dei videogiochi si è notevolmente evoluto, ma noi, per realizzare questo ultimissimo progetto, abbiamo guardato anche al passato. Rayman Origins è un gioco in 2D, cool to play e multiplayer”. Così Michel Ancel descrive il suo nuovo lavoro, pensato e sviluppato “per riaccendere il divertimento attraverso uno dei simboli del genere platform”.

Un game con grafiche in full HD, ad ingresso libero fino a 4 giocatori e “accessibile a tutti”, anche agli assoluti principianti. Le avventure di Rayman, infatti, si svolgono in 5 mondi disegnati a mano (Jibberish Jungle, Deserto of Dijiridoos, Gourment Land, Sea of Serendipity e Mystic Pique), i quali, per essere del tutto scoperti, propongono al loro interno diversi livelli di difficoltà. “E’ un’esperienza fluida”, sottolinea Ancel, “non occorre ricominciare sempre da capo per accumulare punti e superare livelli. Il giocatore può iniziare l’esplorazione anche dal livello più complesso, per poi tornare a riprendere fiato in uno più semplice, o viceversa”.

Se si gioca in modalità multiplayer, opzione a sfondo sociale caldamente suggerita da Ancel, competizione e collaborazione fra i giocatori devono andare di pari passo. “C’è competizione tra i player per guadagnare punti – collezionando più lume (lucine) possibili – che poi però vanno a sommarsi in un punteggio totale che permette all’intero team di eroi di progredire all’interno dei vari livelli o addirittura di completarli guadagnandosi l’ambita medaglia d’oro”.

Le avventure di Rayman hanno inizio nella Radura dei Sogni, invasa da un gruppo di figure nefaste chiamate Antitoon. Per sconfiggere questi personaggi malefici, il concilio delle Fate invoca l’aiuto di Rayman, l’eroe della luce, che, a sua volta, chiama in suo soccorso altri tre personaggi di sua fiducia: Globox, il suo migliore amico, e i Teens, due astuti maghi. Una squadra di eroi che dovrà riportare la pace nella Radura. Un percorso in cui Rayman e i suoi colleghi di ventura – racconta la sceneggiatrice americana Gabrielle Shrager, che ha lavorato fianco a fianco con Michel Ancel – devono correre, saltare, nuotare, fare immersioni, sparare, aspirare, soffiare ma anche volare, attraverso la divertente funzione “elicottero”, per sconfiggere i diversi ostacoli che trovano lungo il loro percorso e cercare di guadagnare più punti possibili nel tempo a loro disposizione. Il tema principale del game, ricorda la Shragen, è l’immortalità dei personaggi, che, se vengono colpiti o fermati dagli esseri malefici, e tremendamente ridicoli, che via via incontrano, vengono temporaneamente inglobati in una bubble, una bolla di sapone, che può essere fatta scoppiare solamente da un altro compagno di viaggio.

Un viaggio dinamico la cui velocità di corsa può essere variata a discrezione dei giocatori, ma il cui ritmo incalzante è costantemente sottolineato dalla vasta gamma di strumenti a percussione usati nella colonna sonora composta dai fratelli Christophe e Patrice Herral. Ogni mondo esplorato ha poi un ambiente sonoro proprio, che vede alternarsi composizioni orchestrali, sinfoniche, sacre e scanzonate, come il festoso tema di chitarre “alla messicana” che ricorre ogni qual volta compare sullo schermo il punteggio finale raggiunto in un determinato livello e che aiuta, come un karma, ad allentare la tensione emotiva dei giocatori. Fortemente caratterizzanti anche i suoni e i rumori emessi dai personaggi, sia eroi che nemici, dagli scontri con gli ostacoli, dalla conquista delle lucine, dallo scoppio delle bubble, dalle armi usate per uccidere i mosquito, dai comandi “elicottero” o “sub”.

“E’ un’esperienza positiva, perché nessuno deve sentirsi meno bravo dell’altro. La collaborazione porta alla vittoria”. Per Michel Ancel è questa l’idea di base che rende avvincente ed efficacemente umano il suo Rayman Origins. Un gioco di squadra virtuale, da sperimentare anche nel mondo reale.

Lisa Sommacale

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Ultima modifica venerdì, 21 ottobre 2011 07:17
PromoQui è un sito che offre ogni giorno oltre 500 volantini nuovi, su più di 30.000 punti vendita presenti in 113 province italiane aggiornati in tempo reale. Una volta inserito l’indirizzo, la zona preferita o il prodotto desiderato nel motore di ricerca, infatti, verrà indicata la lista dei punti vendita in cui si trova il prodotto desiderato. Il sito consente, inoltre, di sfogliare in versione online la copia cartacea dei volantini promozionali che, altrimenti, si troverebbero solo recandosi direttamente in negozio e permette di ricevere tutti gli aggiornamenti sulle nuove promozioni e offerte.

“Abbiamo sviluppato PromoQui partendo da alcune considerazioni molto semplici e altrettanto chiare: innanzitutto internet è diventato, anche in Italia, un punto di riferimento per la raccolta di informazioni relative all’acquisto. Nel 2009 sono più di 20 milioni, il 40% della popolazione, gli italiani che hanno utilizzato il web come strumento di info-commerce prima di effettuare un acquisto. A ciò si aggiunge la necessità, sempre più diffusa e sentita, di spendere bene il proprio denaro e di farlo senza avere molto tempo a disposizione” spiega Constantin Wiethaus, AD, fondatore e socio di maggioranza di PromoQui, insieme al Presidente Giulio Valiante, “Ecco perché PromoQui, il primo motore di ricerca delle offerte, sia offline sia online, in tutta Italia, si basa su una piattaforma evoluta, pensata per un utilizzo su internet con connessione dalla rete fissa e da smarphone o tablet, è un servizio geolocal, sia on-demand sia “in automatico”, grazie all’ e-mail alert e, per i telefonini di nuova generazione e i tablet, al pushalert”.

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Ultima modifica giovedì, 20 ottobre 2011 02:13

Il tavolo olografico di Avatar sta per diventare realtà. Un’azienda americana, la Zebra Vision, per conto del Darpa, il centro ricerca del Ministero della Difesa americano, sta progettando un dispositivo del genere. Il funzionamento del tavolo olografico è semplice: i dati, ad esempio, di un edificio, vengono acquisiti attraverso un Lidar, uno scanner che lancia un laser invisibile contro un oggetto, ricavandone un’immagine, oppure utilizzando  normali rendering 3d. Una volta acquisite, le immagini tridimensionali vengono convertite in un ologramma interattivo che può essere manipolato dell’utente. Il cuore di questa invenzione sono un modulatore di luce ed un gruppo di lenti che creano immagini molto dettagliate, fatte da milioni di “hogel”, l’equivalente, per gli ologrammi, dei pixel.

Secondo la Zebra Vision, tavoli del genere saranno disponibili, per l’utenza business e per i militari tra tre anni. Intanto, tre “beta” di questo dispositivo sono stati consegnati alle Forze armate americane (uno al centro ricerche dell”Aeronautica, due a quelli dell’Esercito), per capire come possano essere utilizzati sul campo. Tra le possibili applicazioni, la pianificazione di azioni di guerra, non solo nel mondo “fisico” ma anche nel settore delle “guerre digitali”. Non sono, però, solo i militari ad essere interessati a questo tipo di tecnologia, che potrebbe servire anche ai chirurghi per testare gli interventi, prima di entrare in sala operatoria, per non parlare dell’industria dei videogiochi che potrebbe, così, rendere ancora più coinvolgenti i propri prodotti.

QUesta è solo l’ultima applicazione di una tecnologia che, in questi anni, ha subito un vero e proprio boom. Già nel 2008, Lewis Hamilton era apparso come un ologramma ad un evento promozionale, mentre, sempre nel 2008, gli ologrammi avevano fatto il loro ingresso in Tv, con la Cnn che ne fece un uso molto “aggressivo” durante le elezioni presidenziali.

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Ultima modifica giovedì, 20 ottobre 2011 02:12

Non chiamatelo solo videogame. Il nuovo capitolo della saga che ha per protagonista Spyro è molto di più. I simpatici Skylanders rubano un po’ della magia che ha fatto grande Pinocchio per prendere vita e, proprio come il burattino di Collodi, diventare realtà. Una realtà che, però, strizza inevitabilmente l’occhio al futuro grazie al “portale del potere”, che permette ai pupazzi creati da Activision di interfacciarsi con le diverse console, e a internet che consente ai giocatori di proseguire la propria avventura anche su piattaforme differenti.

Ed è proprio una sorta di polvere magica quella che sembra colorare studi e scrivanie di Toys for Bob, la società che ha sviluppato l’intero gioco. Tgcom è volato a San Francisco per vedere da vicino e in anteprima i pupazzetti intelligenti e tutte le novità con le quali Activision vuole rivoluzionare il mondo dei videogiochi (guarda la fotogallery).

E’ senza dubbio il portale del potere l’innovazione più affascinante. Si tratta di una piccola piattaforma collegata a una console. Avviato il gioco, è sufficiente appoggiarci sopra uno Skylander per vederlo apparire immediatamente sullo schermo e iniziare l’avventura.

Cross-platform è la parola d’ordine del nuovo capitolo, dal titolo Skylanders Spyro’s Adventure, in vendita in Italia dal 14 ottobre. I pupazzetti sono infatti intelligenti e memorizzano i progressi del proprio “padrone” permettendogli di spostarsi su qualsiasi console e non ricominciare, ogni volta, daccapo. Indipendentemente da marca e modello, i giocatori non perdono mai i propri progressi sia che essi siano stati ottenuti sulla console di casa, su quella di un amico o su una portatile.

Il web merita poi un capitolo a parte. Per internet e per i dispositivi mobile, Activision ha pensato a esperienze di gioco differenti che, pur non coinvolgendo direttamente i pupazzi intelligenti, permettono ai giocatori di affrontare nuove avventure e misurarsi con le proprie abilità.

E poi c’è la storia, la trama, più avvincente che mai grazie al genio degli sceneggiatori di Toy Story, Alec Sokolow e Joel Cohen. Il malvagio Kaos ha conquistato il misterioso mondo di Skylands e ha trasformato in giocattoli i protettori per poi cacciarli dalle loro terre. Solo grazie ai giocatori, i piccoli eroi possono riprendere il controllo di Skylands.

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Ultima modifica venerdì, 14 ottobre 2011 01:04

Dopo la settimana della moda e quella del design, Milano apre le porte ai videogiochi: si terrà, infatti, dal 4 al 6 novembre 2011 la prima edizione di  Games Week, manifestazione ufficiale dell’intrattenimento videoludico, promossa da AESVI, l’associazione di categoria dell’industria di videogiochi, rivolta non solo agli appassionati, ma anche alle famiglie.

Per ospitare l’evento è stato scelto il  MiCo di Fieramilanocity, inaugurato lo scorso maggio: una location avvenieristica nel cuore di Milano capace di ospitare 20.000 persone.
Il pubblico che deciderà di partecipare all’evento avrà l’opportunità di vivere un’esperienza di divertimento a 360 gradi. Sarà, infatti, possibile provare in anteprima i titoli più attesi in vista del Natale 2011, incontrare gli sviluppatori e scoprire i segreti che si celano dietro la realizzazione di un successo videoludico, oppure giocare insieme alle celebrities che visiteranno il salone.
Per i videogiocatori più esperti, ma anche per chi è alle prime armi e vuole mettersi alla prova divertendosi, ci sarà la possibilità di sfidarsi in tornei e competizioni.
Videogiochi ma non solo: nel corso della manifestazione, infatti, sono previsti spettacoli, concerti ed eventi.

biglietti hanno un presso di 10.00€ l’intero, 5.00€ ridotto bambini, 18.00€ – 22.00€ famiglie. Tutti i prezzi ulteriori, gliabbonamenti, gli orari e informazioni generali sul sito di Games Week 2011.

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Ultima modifica mercoledì, 12 ottobre 2011 02:58

Dopo gli sci carving e le giacche a vento in tessuti impermeabili con i rilevatori antivalanga, sulle piste da sci arriveranno le maschere con il gps integrato: più hi-tech di così si muore. La novità arriva da Briko che, in collaborazione con la canadese Recon Instruments, ha concepito un sistema di visore Micro Lcd widescreen a colori che consente di registrare la traccia del percorso o della pista da sci, e “mostrare” alcune informazioni base quali velocità, distanza, altitudine, cronometro, temperature e velocità ascensionale durante la sciata. Gli atleti avranno così a disposizione una sorta di pannello informazioni degno di un crucscotto di un’auto da corsa.

Ma la maschera Veloce di Briko – questo il nome – permetterà ai veri maniaci delle prestazioni sulla neve di poter scaricare via Uub, mediante l’installazione di un software dedicato sul proprio pc, tutti i dati delle proprie performance sulla neve. Non solo la velocità o i tempi di percorrenza, per gli amanti del free style, il sistema della maschera Veloce registrerà anche la dinamica dei propri salti e rispettive evoluzioni (altezza, e tempo si sospensione in aria).

La possibilità di ampliare le funzionalità della suite di Recon Instruments è vasta. Già disponibile infatti è anche un kit mode Live che aumenta le potenzialità della Veloce “normale”. Il kit permette alla maschera di tracciare sullo schermo il percorso della propria sciata (come un gps delle automobili) e localizzare eventuali amici. Ma non è tutto, grazie a una minicamera hd si potrà filmare l’itinerario sulla neve e con un’application per smartphone restare in contatto con chi è rimasto a fondo valle.

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Ultima modifica lunedì, 10 ottobre 2011 09:57

Super Mario 3Dland

Sarà un natale ricco di novità per gli appassionati di videogiochi. Nintendo infatti annuncia oggi che per la sua console portatile Nintendo 3DS,  Super Mario, il personaggio più amato dal pubblico di ogni generazione, vivrà due fantastiche avventure in una nuova dimensione tridimensionale. Inoltre per la gioia dei bambini di tutto il mondo, anche i Pokemon faranno il loro debutto in 3D.

Sono infatti ben due i titoli di Mario in arrivo per Natale e per la prima volta, il giocatore potrà vedere questo piccolo grande eroe immerso in un mondo 3D senza bisogno di occhiali speciali.

Super Mario3D Land, in arrivo in Europa il 18 Novembre, è la prima avventura di Mario in vero 3D stereoscopico. Il gioco è l’evoluzione in 3D del classico platform di Mario, con tanti nuovi livelli e sfide aggiuntive con la stessa giocabilità del classico 2D.

Mario Kart7 sarà invece disponibile dal 2 dicembre e includerà una nuova modalità opzionale di guida in prima persona, controllata utilizzando il sensore giroscopico. Con nuovi circuiti, nuove abilità e kart personalizzabili.

Ma non è solo Mario a farsi in tre dimensioni. Anche i Pokémon, i piccoli mostri tanto amati dai bambini faranno il loro debutto in 3D.  Gli appassionati potranno scoprire per la prima volta l’emozione di un’avventura tridimensionale grazie a Super Pokémon™ Rumble, che arriverà in Europa il 2 dicembre. Questo gioco consentirà inoltre ai più piccoli di connetterti con gli amici per affrontare insieme le nuove sfide.

Supporto ideale per questi giochi sarà il nuovo Nintendo 3DS,  in versione Rosso Metallico, in arrivo il 7 ottobre al prezzo indicativo di 179 euro. Con la prima console per l’intrattenimento portatile in 3D che non richiede l’uso di occhiali speciali, sarà anche possibile scattare foto e registrare video, sempre in totale effetto 3D. 

Tutte le informazioni relative ai nuovi giochi e alla console sono disponibili sul sito http://www.nintendo3ds.it.

 

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Ultima modifica martedì, 4 ottobre 2011 08:54

GuidaTV è un’App per iPhone e iPod touch che permette di navigare tra i palinsesti settimanali di oltre 25 canali: Rai, Rete4, Canale5, Italia1, La7, MTV, Rai4, IRIS, La5, MediasetExtra, Italia2, Boing, Coming soon, Studio Universal, Discovery World, BBC Knowledge, Joi, Mya e Steel, Premium Calcio/Cinema/Crime.

Ecco come è strutturata l’App di GuidaTV:

GUIDA TV:
Scegli il tuo canale preferito e visualizza i programmi proposti dalla rete televisiva. Nelle schede troverai una breve descrizione dei programmi ed è possibile impostare un avviso sonoro per i programmi che più ti interessano.

IN ONDA:
in questa sezione controlli i programmi in onda su ogni canale.

PRIMA SERATA:
se vuoi scoprire cosa c’è di sera in TV, entra direttamente nella sezione “Prima Serata”, dove potrai vedere a colpo d’occhio ciò che ti offre il palinsesto serale dalle 20.30 alle 22.15

RICORDA:
5 minuti prima dall’inizio del programma, GuidaTv ti ricorderà che in tv c’è un film imperdibile

PREFERITI:
creare la propria lista di preferiti è facilissimo! Direttamente dall’home page è possibile scegliere i canali, consultarli e ordinarli.

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Ultima modifica venerdì, 30 settembre 2011 12:53

Open Graph e Timeline, vale a dire le rivoluzionarie misure adottate da Facebook hanno già suscitato un’ondata di polemiche tra gli utenti del social network: le due novità permettono di condividere con gli altri “users” sempre più informazioni sulla vita di ciascuno. Per esempio una delle innovative application concede di conoscere che musica il nostro migliore amico sta ascoltando.

E’ la stessa storia di Facebook a ricordare che ad ogni cambiamento (dal semplice layout alle impostazioni sulla privacy) imposte dall’impresa hi-tech di Palo Alto le prime reazioni avevano spesso dato feedback negativo. Stavolta però negli Stati Uniti c’è chi fa sul serio e punta a coinvolgere la Federal Trade Commission (FTC), l’agenzia deputata tra gli altri compiti anche a difendere i consumatori.

Al Los Angeles Times Marc Rotenberg, direttore dell’Electronic privacy information center, dice di aver scritto una lettera alla FTC: “Agli utenti si dovrebbe concedere di decidere di partecipare ai cambiamenti che Facebook crea, ma il social network non dà questa opzione. Semplicemente continua a marciare nella sua direzione e gli utenti devono acconsentire”.

L’esperto di tecnologia Ben Barr scrive sul suo blog: “La condivisione di tipo passivo su Facebook cambierà per sempre il modo in cui viviamo le nostre vite. In maniera sempre crescente, le cose che facciamo durante la vita finiranno per diventare un post di Facebook. E mentre saremo consolati dal fatto che solo il nostro gruppo di amici li vedrà, in realtà sarà sufficiente che uno solo di loro condivida quell’informazione con un altro suo amico per far partire una catena virale”.

Mark Zuckerberg, Ceo di Facebook, tranquillizza il “suo” popolo (si contano circa 800 milioni di iscritti) sul fatto che potrà facilmente controllare la propria privacy, ma allo stesso tempo strizza l’occhio ai pubblicitari. Le nuove modifiche del social network infatti permetteranno di profilare ancora di più caratteristiche e interessi degli utenti.

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Ultima modifica mercoledì, 28 settembre 2011 07:53